Tampilkan postingan dengan label TIK. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label TIK. Tampilkan semua postingan

Jumat, 09 Maret 2012

Belajar mengetik 10 jari dengan bantuan Sofwere

Masih ingat waktu pertama kali mengenal komputer, waktu itu saya belajar microsoft word. Saat disuruh mengetik, saya sentuh keyboard dengan jari telunjuk dan mulai mengetikkan tugas yg diberikan guru TIK. Di akhir pelajaran beliau bilang "cobalah untuk belajar mengetik dengan menggunakan 10 jari" mungkin beliau memperhatikan apa yang saya lakukan akan tetapi membiarkan saya tetap mengetik menggunakan 2 jari telunjuk kanan dan kiri. (ko' malah curhat...???)
Ok, kembali ke topik. Mengetik dengan menggunakan 10 jari tentu saja memiliki banyak keuntungan diantaranya pekerjaan akan cepat selesai. Akan tetapi masih banyak kita jumpai orang atau teman kita sendiri yang mengetiknya seperti saya jaman doloe (walaupun sekarang masih belum lancar pke 10 jarinya :D). Tetapi dengan bantuan software Alice Touch Typing Tutor 1.1 kita bisa belajar mengetik 10 jari dengan mudah.

Alice Touch Typing Tutor 1.1 adalah software yang sangat powerfull, sangat user friendly sehingga mudah digunakan. Terdapat pengukur kecepatan kita dalam mengetik sehingga kita dapat mengevaluasi hasil latihan setiap saat.

Download here: Alice Touch Typing Tutor 1.1 + keygen

copas http://www.coretan-anakpulau.com/2012/01/belajar-mengetik-10-jari-dengan-bantuan.html

game

BILANGAN PECAHAN FRACTION SURVIVAL

Indonesia English
Game untuk para murid dan guru agar bisa bermain sambil belajar BILANGAN PECAHAN. Plus, Minus, Kali, Bagi. Cuma orang keren bisa sampe LV 99

Download 5 Mb

game pendukung pembelajaran

Kuis Kata Divinekids

Game menebak kata yang tersembunyi. Anda pilih huruf apa yang kira-kira ada di layar. Jika tepat maka tampil, jika salah maka kesempatan berkurang. Anda bisa pakai koin tambah 1 atau 2 kesempatan
Pilih salah satu server
.
Server A:Download 7 Mb

Server B:Download 7 Mb


game pendukung pembelajaran

10 Finger BreakOut Review

10 Finger BreakOut
With this typing tutor game you will learn to type and improve your typing skills. This is a REAL Arcade Game, in which you are escaping from invaders, shooting and trying to hit balls. This is no fake ? you are playing BreakOut ! (You are not just typing characters). With this game you WILL have fun, but don?t worry, by playing 10 Finger BreakOut you sure are learning to type.

Game pendukung pembelajaran

Tux Type adalah sebuah game untuk anak-anak yang dirancang untuk membuat si anak belajar mengetik 10 jari. Tapi disini saya akan berbagi game ini versi windowsnya.

Download:

Pass: blogmaxpc.blogspot
 
 
copas :  blogmaxpc.blogspot

Game Pendukung Pembelajaran

jika kemarin saya telah menulis mengenai TypingMasterPro 7.rar+Serial, ini tidak jauh berbeda dari itu, tapi ini lebih menarik lagi loo...
Typing Master adalah sebuah software yang digunakan untuk media pembelajaran dalam mengetik 10 jari.
apa kamu suka dengan game??..
disinilah saya akah sharing sebuah game yang digunakan untuk belajar mengetik 10 jari.
nama gamenya adalah Typer Shark! Deluxe disana juga disediakan dalam berbagai model permainan. diantaranya yaitu: Tutor Mode, Adventure, dan masih ada satu lagi, tapi saya lupa.hehehe...
penasaran??... silahkan mencobanya..

semoga menyenangkan..

Download Typer Shark! Deluxe.rar
Download Crack Typer Shark! Deluxe.rar

Rabu, 07 Maret 2012

rahasia dibalik penggunaan 10 jari dalam Komputer

Didalam kehidupan sehari-hari kita pasti sering dihadapkan terhadap aktivitas ketik mengetik, misalnya mengetik tugas, surat, undangan, makalah, dll. Pertanyaannya sekarang adalah "apakah anda sudah menggunakan 10 jari dalam mengetik?", atau mungkin anda masih tetap menggunakan 11 jari yaitu telunjuk kiri dan telunjuk kanan hahahahaha... Jika kita sudah lancar mengetik menggunakan 10 jari dengan ketentuan yang umum digunakan, maka ketikan kita akan lebih cepat selesai dan tangan kita tidak akan cepat lelah. Untuk dapat mengetik 10 jari dengan lancar, anda harus mengetahui terlebih dahulu tugas masing-masing jari tangan untuk menekan tombol keyboard. Setelah anda mengetahui tugas masing-masing jari, langkah selanjutnya adalah latihan mengetik (cukup 15 menit setiap hari). Posisi awal/letak masing-masing jari dalam mengetik 10 jari dimulai dari kelingking kiri sampai kelingking kanan secara berurutan adalah:

A-S-D-F-Spasi-Spasi-J-K-L-;
 
Artinya adalah jari kelingking kiri diletakkan pada tombol "A", jari manis kiri diletakkan pada tombol "S", jari tengah kiri diletakkan pada tombol "D", jari telunjuk kiri diletakkan pada tombol "F", jempol kiri dan kanan diletakkan pada tombol "Spasi", jari telunjuk kanan diletakkan pada tombol "J", jari tengah kanan diletakkan pada tombol "K", jari manis kanan diletakkan pada tombol "L", dan jari kelingking kiri diletakkan pada tombol "titik koma". Posisi jari ini sering disebut pos jari pada keyboard "QWERTY" untuk mengetik 10 jari. Contoh: jari tengah kiri memiliki tugas untuk mengetik huruf "C", "D", dan "E". Pos jari ini berada pada tombol huruf "D". Jika kita ingin mengetikkan  huruf "E", pindahkanlah jari tengah kiri ini ke tombol "E" dan begitu selesai harus segera kembali lagi ke pos nya, dan begitu juga untuk jari yang lainnya. Pada gambar berikut akan diberi gambaran tugas masing-masing jari untuk mengetik pada keyboard "QWERTY".




Untuk membantu anda latihan mengetik 10 jari, gunakanlah software-software untuk latihan mengetik. Software ini dapat anda search melalui search engine dengan kata kunci "software typing tutor" atau jika tertarik anda dapat menggunakan Rapid Typing dengan mengunjungi situs resminya dihttp://www.rapidtyping.com/. Anda dapat memilih berbagai pilihan pada situs ini sesuai keinginan seperti pada tampilan gambar berikut ini


Untuk mendownload software typing tutor ini silahkan akses situsnya dan click tombol warna hijau dengan tulisan "Rapid Typing", kemudian click tombol download nya. Atau anda dapat melakukan click  tulisan"RapidTyping Instal" ini untuk mendownload setup instalannya atau click tulisan "RapidTyping Portable" untuk model portable (tanpa instal). Latihanlah dengan sabar dan tekun, selamat mencoba...
 
Sumber http://komputersmpn1parapat.blogspot.com/2011/04/mengetik-10-jari.html

Mengetik dg 10 jari

Well, Keyborad merupakan salah satu input device yang penting dalam menggunakan komputer. Sebenarnya gimana sih caranya mengetik dengan benar, sehingga kita dapat mengetik dengan cepat dan benar, Teknik yang paling banyak di gunakan adalah Teknik Mengetik 10 Jari, Seperti apa sih Mengetik 10 Jari Itu? Yuk kita Bahas
1. Posisi Jari Saat Mengetik 10 Jari
Typing Technique
Posisi Jari-Jari
Tangan Kiri:
- Jari Kelingking : Tombol A
- Jari Manis : Tombol S
- Jari Tengah : Tombol D
- Jari Telunjuk : Tombol F
Tangan Kanan
- Jari Kelingking : Tombol ;
- Jari Manis : Tombol L
- Jari Tengah : Tombol K
- Jari Telunjuk : Tombol J
Sekarang Coba Perhatikan di Tombol F dan J pada Keyboard anda, ada tandanya kan, nah itu untuk menandakan bahwa posisi jari ada berada di tombol F dan J.
2. Bagian Kiri dan Bagian Kanan

2 Bagian Keyboard
Dalam mengetik 10 Jari keyboard dibagi menjadi 2 bagian, Bagian kiri di kontrol dengan Tangan kiri, Dan Bagian Kanan dikontrol dengan Tangan Kanan. Tombol T,G,B ke kiri itu di kontrol oleh Tangan Kiri.. Sedangkan Tombol Y,H,N dikontrol oleh tangan Kanan
Nah selamat Mencoba…:D, Jika Ingin Tahu Lebih lanjut Datang Aja ke Nusa E-Learning Center disini kalian bisa belajar ilmu Komputer lebih dalam.

sumber http://nusaeducationbelitung.wordpress.com/2010/06/27/cara-mengetik-keyboard-dengan-menggunakan-10-jari/

Senin, 09 Januari 2012

Sejarah Komputer

Sejarah Komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalaharitmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas).
Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi." Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.

Generasi Komputer

Generasi Pertama
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
ada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952. Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

Generasi Kedua
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.


Generasi Ketiga
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

Generasi Keempat
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.

Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

Generasi Kelima
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.

Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertia manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.